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Domyssj

[PC GAME] DragonBall - UltimateShowDown [RPGMAKER] [FANMADE]

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davvero tanti complimenti per il gioco, hai creato qualcosa di originale e divertente diverso dai soliti giochi picchiaduro, trama fedelissima alla storia originale, con i mini game (peraltro nemmeno tanto facili), le battaglie stile rpg, era questo il gioco ideale di db che ho sempre sognato! :mrgreen:

non vedo l'ora che arrivi anche la saga di cell e majin buu!

ps solo una domanda..puoi inserire le sfide a turni anche per le modalità tournament e arcade? sono piu divertenti secondo me.

cmq complimenti ancora!^^

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Grazie! Nella nuova versione ho eliminato la modalità picchiaduro perchè era troppo macchinosa, ho affinato la modalità a turni e ora le varie arcade tournament etc sono a turni. :D

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Nuovi screens e un nuovo video.

 

Ho deciso di impostare anche i player nela storia con hp fino a 99999 e non fino a 9999 come prima, pareggiando quindi i nemici e ciò consente un miglior bilanciamento delle battaglie.

 

Finito di programmare Broly (solo come nemico) in tutte le forme.

 

screens_98.png

screens_99.png

screens_100.png

screens_95.png

screens_96.png

screens_97.png

 

 

ed il video:

 

http://www.youtube.com/watch?v=0IFlPdYHFF4

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Novità! Oggi ci ho lavorato un pò, vi porto un nuovo video:

 

 

Potete vedere che:

 

- aggiunto danno allo stage, che avverrà se il combattimento produrra un grosso ammontare di danni (solo super mosse) previsti 2 livelli al momento.

 

- inseriti mega, super e critical hit in base alla fortuna (Valore del gioco) e al caso.

 

- rifinite alcune animazioni.

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Nuovo video che mostra l'ultima aggiunta al sistema d'attacco.

 

http://www.youtube.com/watch?v=RLJgax-pkuM

 

Stavo cercando qualcosa per bilanciare gli attacchi normali a quelli speciali, in modo da non rendere l'attacco normale quasi inutile ed ecco la soluzione:

 

un sistema di attacchi concatenati a combinazioni di tasti e minigiochi, che al massimo può totalizzare 8 attacchi consecutivi, il che sarebbe un danno davvero notevole.

 

C'è il rischio però, se l'avversari contrattacca molto e bene, sarà lui a concaternarvi una bella combo anche se avete iniziato voi l'attacco!!

 

Il sistema è questo:

 

Se uno dei due combattenti concatena 3 attacchi consecutivi entra in "combintaion mode" appariranno a schermo 4 tasti in consecuzione da memorizzare, poi dovranno essere premuti. Se se ne indovinano meno di 2 l'attacco sarà respinto, se se ne indovinano 2o3 l'attacco andrà a segno ma solo per metà colpi, se se ne indovinano 4 l'attacco andrà a segno completamente.

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non lo so quando sarà pronto, ma ci vorrà ancora molto tempo di sicuro.

 

stamattina ho completato il tutto ecco un video:

 

http://youtu.be/eXUpNaVR318

 

Potete vedere i nuovi sistemi di Ricarica(Power Up) e Ki Blast.

 

Il Power Up consiste nel ricaricarsi, usciranno le frecce da premere, ogni tasto premuto giusto ci si ricarica di un pò (il valore dipende dal valore aura del personaggio)se si sbaglia o si è raggiunto il livello massimo di KI, si interrompe tutto.

 

Il Ki Blast invece ora è più interattivo, c'è la possibilità di respinta dell'onda, che si può anche potrarre per più volte. (nel video il nemico RESPINGE SEMPRE, ma è impostato apposta per fare il video).

 

Credo che ora il BS dovrebbe andare definitivamente bene, dovrebbe garantire combattimenti di discreta durata ma vari con molte azioni e reazioni possibili.

 

Se avete ulteriori idee ed aggiunge in mente fatemelo sapere, voglio concludere tutti i lavori sul gameplay al più presto!

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GRANDI NOVITA'!

 

Finalmente completamente finito al 100% Il Battle system con tutti i ritocchi possibili e le features di gameplay.

 

Ecco il video : http://www.youtube.com/watch?v=Kjn4a9sLCgs

 

è un video molto lungo ma mostra praticamente tutto ciò che può esserci nel battle system. Elenco qui alcune features:

 

-Trasformazioni

-Fusioni

-Animazioni varie, variabili a seconda del livello di potenza

-differenti tipi di minigiochi/tasti da premere a seconda degli attacchi con 3 differenti livelli difficoltà settabili nel menù (anche a storia iniziata, modificabili in ogni momento)

Tag bar con carica variabile sempre settabile nel menù.

Potenziamento dell'attacco del 25% quando il RAGE è carico, l'attacco torna normale quando il rage non è più al 100%.

 

Possibilità variegate di discorso con il nemico, con possibilità che ciò comporti cambiamenti nelle statistiche.

Danni allo stage con animazioni

Nemico che si comporta in modo diverso a seconda delle situazioni

 

Possibilità di potenziare/schivare/parare/respingere mosse tramite i minigiochi sovracitati.

 

Possibilità di inanellare speciali combo anche molto lunghe.

 

Sistem a turni dinamico che dipende dalla velocità dei guerrieri, ma anche dal tipo di mosse eseguite ad esempio una combo lunghissima porterà un grosso aumento della "fatica" e quindi diminuirà i nostri turni, viceversa una semplice ricarica di ki di un attacco base garantirà di sprecare pochissima fatica.

 

Possibilità di usare vari tipi di oggetti che influiscono sul gamplay (Scouter che visualizza i dati del nemico, oggetti curativi, oggetti che caricano il rage/la tag bar/ aumentano la fortuna)

 

4 diversi tipi di danni, calcolati casualmente ma dipedenti anche dalla fortuna (Che verrà influenzata tramite oggetti o avventimenti nella storia) Danno normale, Super Hit, Mega Hit, Critical Hit.

 

Combattimenti fino a 6vs6

 

eventi battaglia che garantiranno massima fedeltà alla storia ed effetti sorpresa.

 

Possibiltà di settare il volume della musica : 0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100.

 

E altro, come potrete notare dal video!

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Dopo 2 giorni di programmazione vi presento il nuovo sistema di special moves!

 

http://www.youtube.com/watch?v=EZmqP7EI ... e=youtu.be

 

Come potete vedere, no si sceglie più la mossa ma si esegue una combinazione di 3 tasti (frecce) per eseguire la mossa.

 

Le mosse sono tutte automatizzate (cioè le eseguono tutti i combattenti, con variazioni di effetti ) tranne 2 che sono "signature" ovvero proprio del guerriero.

 

Al Momento oltre le gia presenti MTO Power Up (ricarica) e Ki Blast sono presenti 12 mosse + le signature.

 

Quasi tutte le mosse prevedono il contrattacco, e ci saranno spesso quindi duelli di onde energetiche e concatenazioni di combo.

 

Vi rimando al video per tutto il resto.

 

Ho gia pensato di inserire qualche "tag combo moves" se il party è composto da più personaggi, ho gia in mente la programmazione...

 

se avete consigli o idee per altre mosse, fatemi sapere!!!

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Bravo! :D Si vede che sei bravo nella programmazione (HTML, PHP, C, VB), giusto per sapere... La release con che programma l'hai programmata?

Se ti serve uno bravo per il progetto, sono a tua completa disposizione. :)

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Bravo! :D Si vede che sei bravo nella programmazione (HTML, PHP, C, VB), giusto per sapere... La release con che programma l'hai programmata?

Se ti serve uno bravo per il progetto, sono a tua completa disposizione. :)

 

No in realtà non so nulla di linguaggio di programmazione, uso Rpg Maker 2003, si programma con un interfaccia grafica senza codici.

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E' fantastico! Altro che Ultimate Tenkaichi!

Complimenti continua così!

Tempo fa provai ad usare RPGMaker XV ma lo disinstallai per le variabili :S

A quel tempo non capivo molto!

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DragonBall Ultimate Showdown

Battle System Demo V 2.0

 

Ecco la DEMO del Battle System ultimato con tutte le sue funzioni.

 

Download Link : http://www.mediafire.com/download.php?06k9j6b6sxw9sly

 

Saranno automaticamente sbloccate tutte le cards che potrete settare nel menù. All'interno dell'archivio ci sono i tutorial in file di testo.

 

E' ancora una versione beta quindi qualche errore potrebbe ancora esserci, così come non tutto è tradotto completamente.

 

Spero vi piaccia, fatemi sapere il vostro parere!

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