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Domyssj

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  1. Demo Italiana Versione Beta - Saiyan Saga Disponibile! Trailer : Scarica qui: Il Gioco ---> http://www.mediafire.com/download.php?f6v8h54u65s7whq Scarica qui: La cartella Music --> http://www.mediafire.com/download.php?wcpk8d391pmgld1 Estrarre la cartella "Music" nella cartella principale del gioco! Comandi Super Moves Battle System : Comandi Super Moves: Power Up : su su su Ki Blast : dx dx dx Mto : dx dx sx Tecnica 4 (signature): su giu dx Tecnica 5 : su sx dx Tecnica 6 : giu dx sx Tecnica 7 : giu giu giu Tecnica 8 : sx sx sx Tecnica 9 : giu su sx Tecnica 10: dx sx dx Tecnica 11:dx dx su Tecnica 12:dx sx su Tecnica 13: dx su giu Tecnica 14: dx sx sx Tecnica 15: su giu su Tecnica 16: giu su giu Tecnica 17 (signature powering/bonus) sx sx dx Tecnica 18 : Tag Attack 1 sx dx sx Tecnica 19 : Tag Attack 2 su su dx Tecnica 20 : Tag Attack 3 giu giu dx Tecnica 21 : Tag Attack 4 giu giu su Tecnica 22 : Triple Tag Attack 1 giu giu sx Tecnica 23 : Triple Tag Attack 2 dx dx giu tecnica 24 : su su sx tecnica 25: su giu sx tecnica 26: su sx sx tecnica 27: giu sx sx tecnica 28: su dx dx tecnica 29: giu sx dx tecnica 30: sx dx su
  2. Nuovi video e Screen il progetto continua. Vi ricordo di visitare forum e pagina FB per non perdere le ultime novità! http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ba ... 6745457422 http://dbusd.forumfree.it/
  3. Dato che ho preparato questa Release per un contest, la rendo disponibile per tutti. Oozaru Fight Mini Game: Video : Scarica : http://www.mediafire.com/?e982x8nserabsvh Screenshots : [imghttp][/img]
  4. Nuovo Video : Oozaru Fight Minigame! http://www.youtube.com/watch?v=FXE51yLI9Wk
  5. Aggiornato il primo post con tutte le ultime news. Se provate la demo del BS fatemi sapere i vostri pareri.
  6. DragonBall Ultimate Showdown Battle System Demo V 2.0 Ecco la DEMO del Battle System ultimato con tutte le sue funzioni. Download Link : http://www.mediafire.com/download.php?06k9j6b6sxw9sly Saranno automaticamente sbloccate tutte le cards che potrete settare nel menù. All'interno dell'archivio ci sono i tutorial in file di testo. E' ancora una versione beta quindi qualche errore potrebbe ancora esserci, così come non tutto è tradotto completamente. Spero vi piaccia, fatemi sapere il vostro parere!
  7. No in realtà non so nulla di linguaggio di programmazione, uso Rpg Maker 2003, si programma con un interfaccia grafica senza codici.
  8. Dopo 2 giorni di programmazione vi presento il nuovo sistema di special moves! http://www.youtube.com/watch?v=EZmqP7EI ... e=youtu.be Come potete vedere, no si sceglie più la mossa ma si esegue una combinazione di 3 tasti (frecce) per eseguire la mossa. Le mosse sono tutte automatizzate (cioè le eseguono tutti i combattenti, con variazioni di effetti ) tranne 2 che sono "signature" ovvero proprio del guerriero. Al Momento oltre le gia presenti MTO Power Up (ricarica) e Ki Blast sono presenti 12 mosse + le signature. Quasi tutte le mosse prevedono il contrattacco, e ci saranno spesso quindi duelli di onde energetiche e concatenazioni di combo. Vi rimando al video per tutto il resto. Ho gia pensato di inserire qualche "tag combo moves" se il party è composto da più personaggi, ho gia in mente la programmazione... se avete consigli o idee per altre mosse, fatemi sapere!!!
  9. Ecco il video che mostra come funzionano le Card nel battle System! http://www.youtube.com/watch?v=EoBsKurHg14
  10. Piano piano i lavori procedono nuovo video : http://youtu.be/ZRU17s3k3os Inserito un ATB dinamico che è influenzato dalla fatica (varia a seconda delle mosse) da bonus/malus dati da oggetti mosse speciali e dialoghi.
  11. GRANDI NOVITA'! Finalmente completamente finito al 100% Il Battle system con tutti i ritocchi possibili e le features di gameplay. Ecco il video : http://www.youtube.com/watch?v=Kjn4a9sLCgs è un video molto lungo ma mostra praticamente tutto ciò che può esserci nel battle system. Elenco qui alcune features: -Trasformazioni -Fusioni -Animazioni varie, variabili a seconda del livello di potenza -differenti tipi di minigiochi/tasti da premere a seconda degli attacchi con 3 differenti livelli difficoltà settabili nel menù (anche a storia iniziata, modificabili in ogni momento) Tag bar con carica variabile sempre settabile nel menù. Potenziamento dell'attacco del 25% quando il RAGE è carico, l'attacco torna normale quando il rage non è più al 100%. Possibilità variegate di discorso con il nemico, con possibilità che ciò comporti cambiamenti nelle statistiche. Danni allo stage con animazioni Nemico che si comporta in modo diverso a seconda delle situazioni Possibilità di potenziare/schivare/parare/respingere mosse tramite i minigiochi sovracitati. Possibilità di inanellare speciali combo anche molto lunghe. Sistem a turni dinamico che dipende dalla velocità dei guerrieri, ma anche dal tipo di mosse eseguite ad esempio una combo lunghissima porterà un grosso aumento della "fatica" e quindi diminuirà i nostri turni, viceversa una semplice ricarica di ki di un attacco base garantirà di sprecare pochissima fatica. Possibilità di usare vari tipi di oggetti che influiscono sul gamplay (Scouter che visualizza i dati del nemico, oggetti curativi, oggetti che caricano il rage/la tag bar/ aumentano la fortuna) 4 diversi tipi di danni, calcolati casualmente ma dipedenti anche dalla fortuna (Che verrà influenzata tramite oggetti o avventimenti nella storia) Danno normale, Super Hit, Mega Hit, Critical Hit. Combattimenti fino a 6vs6 eventi battaglia che garantiranno massima fedeltà alla storia ed effetti sorpresa. Possibiltà di settare il volume della musica : 0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100. E altro, come potrete notare dal video!
  12. non lo so quando sarà pronto, ma ci vorrà ancora molto tempo di sicuro. stamattina ho completato il tutto ecco un video: http://youtu.be/eXUpNaVR318 Potete vedere i nuovi sistemi di Ricarica(Power Up) e Ki Blast. Il Power Up consiste nel ricaricarsi, usciranno le frecce da premere, ogni tasto premuto giusto ci si ricarica di un pò (il valore dipende dal valore aura del personaggio)se si sbaglia o si è raggiunto il livello massimo di KI, si interrompe tutto. Il Ki Blast invece ora è più interattivo, c'è la possibilità di respinta dell'onda, che si può anche potrarre per più volte. (nel video il nemico RESPINGE SEMPRE, ma è impostato apposta per fare il video). Credo che ora il BS dovrebbe andare definitivamente bene, dovrebbe garantire combattimenti di discreta durata ma vari con molte azioni e reazioni possibili. Se avete ulteriori idee ed aggiunge in mente fatemelo sapere, voglio concludere tutti i lavori sul gameplay al più presto!
  13. Nuovo video che mostra l'ultima aggiunta al sistema d'attacco. http://www.youtube.com/watch?v=RLJgax-pkuM Stavo cercando qualcosa per bilanciare gli attacchi normali a quelli speciali, in modo da non rendere l'attacco normale quasi inutile ed ecco la soluzione: un sistema di attacchi concatenati a combinazioni di tasti e minigiochi, che al massimo può totalizzare 8 attacchi consecutivi, il che sarebbe un danno davvero notevole. C'è il rischio però, se l'avversari contrattacca molto e bene, sarà lui a concaternarvi una bella combo anche se avete iniziato voi l'attacco!! Il sistema è questo: Se uno dei due combattenti concatena 3 attacchi consecutivi entra in "combintaion mode" appariranno a schermo 4 tasti in consecuzione da memorizzare, poi dovranno essere premuti. Se se ne indovinano meno di 2 l'attacco sarà respinto, se se ne indovinano 2o3 l'attacco andrà a segno ma solo per metà colpi, se se ne indovinano 4 l'attacco andrà a segno completamente.
  14. Novità! Oggi ci ho lavorato un pò, vi porto un nuovo video: http://www.youtube.com/watch?v=EMptF3E8aCU Potete vedere che: - aggiunto danno allo stage, che avverrà se il combattimento produrra un grosso ammontare di danni (solo super mosse) previsti 2 livelli al momento. - inseriti mega, super e critical hit in base alla fortuna (Valore del gioco) e al caso. - rifinite alcune animazioni.
  15. Nuovi screens e un nuovo video. Ho deciso di impostare anche i player nela storia con hp fino a 99999 e non fino a 9999 come prima, pareggiando quindi i nemici e ciò consente un miglior bilanciamento delle battaglie. Finito di programmare Broly (solo come nemico) in tutte le forme. ed il video: http://www.youtube.com/watch?v=0IFlPdYHFF4
  16. Nuovo video. Ditemi un pò se vi piace: http://www.youtube.com/watch?v=kw5MuXuDVeM
  17. semplicemente perchè non ho ancora finito di svilupparlo.
  18. Grazie! Nella nuova versione ho eliminato la modalità picchiaduro perchè era troppo macchinosa, ho affinato la modalità a turni e ora le varie arcade tournament etc sono a turni.
  19. Nuovo video con altri 2 personaggi e i nuovi hud! http://www.youtube.com/watch?v=hRjdXQZZKYk
  20. non rilascerò altre demo, ma solo la versione completa, non so quanto tempo ci vorrà penso cmq almeno un anno.
  21. alla fine ho optato per un nuovo sistema d'attacco basato su combinazione frecce in combinazione con il nemico. Con quindi sistema di attacco/counter. E Ho diminuito un pò la potenza del power up. Come si vede nel video : http://www.youtube.com/watch?v=nz-bOGUZh3c
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