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DEXTER

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Posts posted by DEXTER

  1. Mortal Kombat mi ha sempre fatto schifo, molto sinceramente :lol:

    Poi ho preso questo, l'ho provato, mi sono pulito gli occhi, l'ho riprovato...e poi ho iniziato ad urlare COME HEEERE lanciando matite/arpioni nel petto di parenti vari e a fratturarmi il culo nel tentativo di effettuare il calcio a bicicletta :zozzo: sto ancora sbavando...unica pecca, storia figa per carità, la migliore storia mai vista in un picchiaduro, ma il doppiaggio in italiano...non lo si può nemmeno chiamare doppiaggio.

  2. Riguardo la domanda su Danzo:

     

    E non solo quelli (dai un'occhiata alla puntata dove Ao squadra il braccio col byakugan e noterai sicuramente qualcos'altro)...cmq ahime, non fanno più i nervi ottici di una volta :XD: quelli che per anatomia si trovano solo nelle orbite :XD:

     

  3. Ma è vero che la mappa non cambia niente, però varia l'approccio al gioco, ti da un po di distrazione, rinfresca un po l'aria nella storia che altrimenti sarebbe trascorsa in maniera monotona, cosi come lo era nel primo. Come ho detto, sarebbe bello avere una storia tutta realizzata su una mappa ben fatta, ma tra la scelta di avere mappa+scacchiera e solo scacchiera, io scelgo la prima opzione e questo è quello che devono aver pensato gli sviluppatori quando si so resi conto di non poter applicare la mappa a tutto il gioco.

    Per il livello della Torre, rigiocandoci, ho iniziato a pensare che forse non era possibile ingrandire ulteriormente i nuovi livelli. Anche lo stage del XII in effetti sembra grande ma è piu piccolo della Crepa ad esempio, perciò evidentemente il problema di fondo stava nella mancanza di spazio in termini di realizzazione grafica. Piu di cosi non si poteva fare insomma. O è cosi, o sono state scelte in parte sbagliate, ma forse mirate all'immedesimazione nel livello. In un certo qual modo negli ambienti piu stretti ci si immedesima meglio nella scenografia e comunque il gameplay che ne risulta è piu vivace.

  4. L'assist sei tu che non lo vuoi utilizzare :XD: ma rimane fondamentale ad esempio per evitare un crollo, ma anche per prolungare l'azione dopo aver inferto un colpo e quindi portare al crollo dell'avversario. Serve moltissimo ad esempio per salvarsi dall'attacco fatale o per evitare di prendere mazzate come un asino sulle chiappe :XD: e come offensiva, se usato bene, va sempre a segno, o in alternativa ti distrae l'avversario, lo fa muovere, lo rende piu vulnerabile.

    Per la mappa, è vero che non è niente di speciale, ma se non ci fosse stata e fosse rimasto come nel primo dissidia sarebbe stato meglio? se non altro ci si svaga un po. Certo sarebbe stato figo avere solamente una mappa, magari fatta molto meglio, ma evidentemente non è stato possibile in termini di motore grafico.

    Sulla storia, fino ad ora l'ho giocata in jap, percio non saprei (e non capisco come fai te a dire che è brutta se non si capisce na mazza :XD:)

  5. Ma dai mica è cosi brutto; l'assist ha una buona valenza strategica ed il fatto che funge da "tecnica della sostituzione" è anche il motivo per cui l'ex mode ha subito modifiche in termini di accumulo di punti ex e con l'innesto del revenge.

     

    Per la storia invece, io non l'ho ancora completata percio non so se è breve, ma anche io in realtà sono rimasto un po perplesso sulla scelta di inserire world map e scacchiere, avrei preferito esclusivamente la mappa, ma evidentemente hanno uppato per questo misto per dare piu varietà al gameplay, pure in termini di stragetie e accumulo punti destino, e anche per una questione di "cose da fare" che almeno cosi sono di piu.

     

    Per quel che riguarda i livelli di gioco, i final stage dei vari ff sono quelli, non è che ci si può far molto, li hanno solo resi adatti ad un gioco di lotta.

     

    Per il fatto che assomiglia al primo, non è necessariamente una brutta cosa. Voglio dire, Dissidia era il top in termini di resa grafica, e modificare la giocabilità sarebbe stato come minare le basi di un gioco che era bello cosi, innovativo a suo modo. Voglio dire, che t'aspettavi, è ovvio che il gioco rimaneva fondamentalmente lo stesso, non è mica una cosa sbagliata. E se non ti va di spendere 40 euro, non spenderli :XD: fai la modifica o aspetta che scende di prezzo :asd:

     

    Per il fatto dei contenuti sbloccabili, se si tratta semplicemente di "codici", una soluzione si trova (ce la trova google) :XD:

  6. gli occhi si prendono quando la vittima è ancora viva, non quando è morto...è questa la regola degli uchika. vediti bene l'episodio.

    poi non dimenticarti che il segreto degli occhi è un segreto che sanno solo poche persone. per loro era semplicemente morto.

    Confermo che si possono prendere anche, anzi direi specialmente, da morti

    il buon danzo di mestiere questo fa :rotfl: :rotfl: :rotfl:

     

  7. Non viene spiegato ma il motivo dovrebbe essere semplicemente la presentazione del personaggio, il far appassionare i lettori sul chi sia questo personaggio cosi stupido (e scarso), e sopratutto sul perche di quella maschera. Tobi nasce solo come personaggio che deve divenire Madara e quindi stupire i lettori quando si rivela il capo.

    La mia teoria è che Kishimoto in origine volesse legarlo a Obito in qualche modo, poi ha visto che il mondo intero l'aveva sgamato e ha cambiato idea :XD:

     

    Tornando in tema, Danzo è inutile :XD:

  8. Mi spiego, le melodie non sono quelle di esplorazione del primo dissidia, sono musiche esplorative dei vari final fantasy e almeno quelle che ho sbloccato io per ora sono new entry (non remixate comunque).

    Detto ciò Cain è una bestia :XD: ,mentre Lightning, Vaan e Laguna sono estremamente complessi da giocare in termini di strategie, anche se secondo me se uno impara ad usarli perfettamente diventano davvero forti. Yuna invece mi sta deludendo, devo sbloccare qualche tecnica nuova.

  9. Ps. Ci sono Moguri ovunque :XD:

    si, ho visto dei video, e la cosa mi piace :D , peccato nn siano in versione FF IX, ma anche la classica direi proprio che mi va bene u.u

    bene, almeno evito di fare il trasloco dei dati di dissidia XD

    ah, una cosa per le musiche !! le canzoni sono tutte e 5 nuove, o ci sono quelle 3 di base che c'erano anche prima più due nuove ???

    Praticamente gia sbloccate ci sono le prime due del primo dissidia piu una terza che in genere è la final battle del ff in questione. Ad esempio di FFX c'è Battle theme e Otherworld che gia c'erano, e poi c'è Yu-Yevon Battle, la battaglia finale in cui si evocano gli eoni ecc... In piu ce ne sono due da sbloccare per ogni Final Fantasy. Di queste due, una è la terza sbloccabile del primo dissidia (tipo Fight with Seymour per intenderci), e la seconda è un'altra melodia classica, in genere esplorativa (tipo per FFX ci sta la musica esplorativa di Zanarkand)

  10. Da quello che ho capito l'import dei salvataggi è a scelta. All'avvio infatti chiede se si vuole giocare a Duodecim, Dissidia + Duodecim o Dissidia Universal Tuning + Duodecim. A seconda della scelta fa importare i salvataggi. Ovviamente il gioco Jap importa i save Jap e penso la versione europea farà la stessa cosa. Tra l'altro importa anche il salvataggio di Prologus ma non ho ben capito cosa sblocchi. Attualmente ci sono solo i due costumi classici per ogni pg, nel catalogo comunque si possono acquistare, cosi come due canzoni extra per ogni final fantasy (e con le tre di default in totale sono 5 canzoni per ogni ff :sbav: )

     

    Ps. Ci sono Moguri ovunque :XD:

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