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Re: Scheda di Sojobo Uchiha

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Moderatori: Trunks02, antotino66, GDR Naruto

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Re: Scheda di Sojobo Uchiha

Messaggioda madarauchiha93 » 04 dic 2011, 18:47

Nome di chi si iscrive: madarauchiha93
Nome pg: Sojobo
Cognome pg: Uchiha
Età pg: 19
Altezza pg: 186 cm
Peso pg: 73 kg
Villaggio provenienza: Konoha

Descrizione pg: Capelli neri medio-corti; abbastanza alto; corporatura robusta; carnagione mulata (una specie di Zabuza più giovane). Si annoia facilmente; usa un linguaggio scurrile/volgare; si riferisce alle persone in modo sgarbato; si mostra menefreghista; abituato a fare tutto da solo, non gli piace chiedere favori o essere in debito con gli altri. Sa molto sul mondo e sulla storia dei Ninja.

Immagine pg:

Immagine




Informazioni ninja:

Grado: Chunin
Clan o innata: Uchiha/Sharingan
Tipo chakra: Vento e fuoco
Chakra: 150
Soldi: 2250$

Equipaggiamento ninja:
5 kunai
5 spiedi
1 mantello
Tonico da battaglia x5
Tonici da Battaglia:
Sono delle speciali pillole che permettono di combattere senza mostrare evidenti segni d'affaticamento per 6 turni iniziando il conteggio e l'effetto dal turno dopo la sua assunzione dato il tempo che entri nel circolo dell'organismo. Aumentano la rigenerazione delle ferite curandone parzialmente l'enitita per cui una ferità grave diventerà media, una media diventerà leggera e una leggera diventerà lieve. Rigenerano la metà del chakra consumato fino a quel punto, quindi non la metà del chakra totale di un PG.
NB: Per ferite si intende una ferita al sistema circolatorio del sangue o alla carne viva, non rigenera il sistema di circolazione del chakra, non rigenera strappi muscolari o organi interni danneggiati, nè squarci come lacerazioni.
Se ne può assumere solo uno per battaglia, il secondo tonico alla fine del secondo turno causerebbe l'arresto cardiaco del ninja.

Bomba di luce x5
Bomba di Luce
Sono sfere esplosive che illuminando intensamente la zona intorno.
Possono essere usate per distrarre i nemici, accecandolo, e preparare altri Jutsu, oppure per facilitare la fuga. Il potente flash luminoso accecherà momentaneamente chiunque si trovi a meno di 5 metri dall'esplosione.

Fumogeno x10
Fumogeno
Sono piccoli esplosivi che creano improvvisamente una nube di fumo molto densa. Sono molto utili per la fuga oltre che o disorientare l'avversario, o temporeggiare. Una volta attivati creeranno una nube di fumo circolare, dal raggio di 2 metri, che si innalzerà fino a 5 metri dal suolo.

Balestra magnetica x1
Balestra magnetica
Livello: Genin
Descrizione: Descrizione: Introducendo un dardo di ferro (o anche della sabbia di ferro a forma di dardo), questo sarà "combattuto" da due calamite magnetiche di opposto polo. Ciò conferirà al dardo una certa stabilità ed un aumento della sua velocità, non appena sarà scagliata. Infatti premendo per tirare, il polo rivolto verso l'avversario, perderà polarità, eliminando quindi il campo magnetico. La freccia/dardo sarà quindi scagliata ad una grande velocità pari ad una genin + 50% e se va a segno causa danni medio-lievi.
Prezzo: 200 Ryo balestra + 10 dardi



Missioni:
D:3
C:5
B:2
A:0
S:0


Tecniche:


Tecniche base:

Tecnica dell’occultamento - Kakureni no Jutsu:
questa tecnica permette,emettendo il proprio chakra in un panno o qualcosa di simile,di mimetizzarsi perfettamente nell’ambiente come un camaleonte. Se mentre si è nascosti, utilizzando questa tecnica,ci si muove il suo effetto svanisce e si ritorna visibili.
Consumo chakra:1



Tecnica della trasformazione - Henge no Jutsu:
Con questa tecnica il ninja può trasformarsi in qualsiasi cosa (animale,persona,oggetto),da utilizzare per confondere l’avversario .Il peso però rimane lo stesso.quindi,ad esempio,se ci si trasforma in un volatile nn si potrà volare.
Consumo chakra:1



Tecnica della sostituzione - Kawarimi no Jutsu:
Tecnica che permette di lasciare al proprio posto un oggetto o un animale (che deve essere selvatico quindi non un cane inuzuka) mentre il ninja scappa verso l'alto o lateralmente .
La tecnica può essere usata solo contro Taijutsu e tecniche di livello genin, inoltre per schivare le armi. Essa non può essere usata all'interno di luoghi chiusi e affinchè il ninja non venga subito rintracciato dovrà trovarsi un nascondiglio nell'arco di 10 metri di distanza.
Consumo chakra: tecnica da cui si deve sostituirsi +1



Tecnica della moltiplicazione - Bushin no jutsu :
Tecnica che permette di creare delle copie senza massa ne chakra,quindi non si possono ne usare per sostituirsi ne per fargli fare delle tecniche. Al minimo inpatto scompaiono rilasciando del fumo bianco, utile per scappare. NOTA! essendo senza massa ne chakra nn possono essere fatte muovere, ma rimarranno ferme vicino al punto in cui si trovava l'utilizzatore al momento in cui le ha create
[copie per ogni grado: studenti:2 ; genin:5 ; chunin:10 ; jonin:12 ; special jonin,anbu,spadaccini leggendari o sennin:15,kage:20]
Consumo:1




Tecniche Studente:

Ombra Imprigionante - Kage Konoha Buyou
taijutsu

Sigillo: 1
Tecnica che imprigiona l'avversario impedendogli di muoversi. Per attivarla bisogna essere in aria di spalle dell'avversario e comporre il sigillo della tigre con gli indici che toccano la schiena dell'avversario . L'effetto rimarrà finchè non si cadrà a terra.
Consumo:2



Rilascio - GenJutsu Kai
ninjutsu

Tecnica che si utilizza per distruggere i genjutsu. Con questa tecnica non ci si può liberare da tutti,quelli troppo forti, o provenienti da un innata non subiranno il suo effetto.
Consumo:2



Tecnica del Simulacro di Spine - Marin Jijizo no Jutsu
Tipo:Ninjutsu\Taijutsu
Chakra:Neutro
Grado:Studente
Descrizione:
Per utilizzare questa tecnica basta impastare il chakra nei capelli che andranno a ricoprire tutto il corpo, in circa 1 secondo,tranne faccia e piedi, di spine molto fitte. Lo strato spinoso, spesso circa 15 cm, oltre a poter fungere da difese fisiche (taijutsu, colpi di armi bianche ed altri simili) fino al grado studente, riduce efficaciemente quelle genin (dimezza la potenza). Contro tecniche inconsistenti (tipo palle di fuoco, fulmini ecc) non serve a nulla e se qualcuno entrasse in contatto con tale spine potrebbe incappare in perforazioni lievi sulla parte in causa. Dura 1 turno, successivamente si scioglie da se e durante l'uso l'utilizzatore sarà notevolamente impedito nei movimenti (velocità ridotta di mezzo grado), ma la composizione di sigilli no.
Nota: anche attacchi di ninjutsu si possono parare, basta che siano di natura fisica come colpi di roccia, getti d'acqua ecc... Può parare efficiaciemente qualsiasi arma da lancio, a meno che non sia stata lanciata da tecniche superiori a studente.
Consumo: 2



Tecnica dell’Invisibilità - Fukashi-sei no Jutsu
Tipo:Ninjutsu
Chakra:Neutro
Grado:Studente
Sigilli: 1

Descrizione: Tecnica che consiste, mediante una buona concentrazione di chakra tutto intorno al proprio corpo, di togliersi luce attorno, così che nessuno potrà vedere colui che ha utilizzato la tecnica.
A causa del grande sforzo della tecnica la sua esecuzione dura un massimo di 10 secondi e durante essa è possibile usare un massimo di 1 ninjutsu o genjutsu a turno. Per Taijutsu non ci sono restrizioni, ma l'affaticamento sarà maggiore del normale.
Nota: anche ogni equipaggiamento che rimane in stretto contatto con l'esecutore resterà invisibile.
Consumo: 2



Tecnica della riserva dell'Ossigeno-Sanso yobi
Ninjutsu
Grado : Studente

Sigilli: 1
Questa tecnica permette al ninja d'immagazinare più ossigeno nei polmoni così da non dover continuare a respirare per tre turni . Tecnica molto utile quando si è sott'acqua oppure nei casi di emergenza dove l'aria non è pura o intrinseca di veleno.Durante questo jutsu,il ninja non potrà parlare,dato che se lo farà annullerà questo stato alterato.
Consumo : 2



Skip wind
Tipo: Taijutsu
Posizione Magiche: ///
Descrizione:
Descrizione: Tecnica che permette all'utilizzatore, infondendo del chakra di vento nei propri piedi, di spiccare piccoli balzi in aria, come se ci fosse una specie di pedana. Il salto potrà raggiungere una distanza pari alla massima altezza di un salto normale (circa 1 metro), ma alla velocità massima del proprio rango. Utile quando non si è in grado di muoversi agilmente in aria.
Consumo: 2 per salto




Tecniche Genin:

Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu
ninjutsu
Sigilli: 5
Chakra: Fuoco

Il ninja concentra del chakra nei polmoni compiendo i sigilli ,dopodichè si prenderà un profondo respiro dove l’aria a contatto con il cakra prenderà fuoco. A questo punto il ninja scuoterà completamente i polmoni sputando il fuoco dalla bocca formando una sottile striscia di fuoco di 2 metri e poi una sfera di fuoco di 6 metri circa. Produce ustioni medio-lievi.
Consumo:4



Tecnica della Nebbia di Fuoco - Katon:Kasumi Enbu no Jutsu
Tipo:Ninjutsu
Grado:Genin
Chakra:Fuoco
Sigilli:3

Descrizione:La Tecnica consiste nel generare una nebbia che fa aumentare la densità del fuoco. L'uso di questa tecnica consiste di creare una patina sottile di nebbia che a contatto con il fuoco servirà da combustibile per aumentare la sua potenza (esempio: leggeri-medio lievi, medi-medio gravi) a contatto con arti nudi provocherà ustioni leggerissime. La nebbia si estenderà per un area di 6 metri ed un altezza di 2 metri
Nota:aumenta solo le tecniche fuoco dell'utilizzatore
Consumo: 4



Tecnica delle Lame di Chakra - Chakura Ha no Jutsu
Tipo:Ninjutsu\Taijutsu
Grado:Genin
Chakra:Vento
Descrizione:
Lo shinobi, attraverso questa tecnica, è in grado di estendere le lame delle proprie armi. All'inizio l'estensione è molto piccola circa 3 centimetri, e può essere applicata solamente a piccole armi da taglio e ai tirapugni con lama. L'arma avrà inoltre un'altissima capacità di perforazione, potrà tagliare facilmente la roccia e potrà tagliare attraverso tecniche difensive di livello genin od inferiori. Il jutsu rimane attivo finchè si paga il mantenimento Più avanti si potrà utilizzare anche su katane e da liv chunin in su la lunghezza aumenta di 2 centimetri.
Es. Chunin 5cm, jonin 7cm e cosi via.
Consumo:4
Mantenimento:2



Tecnica del Soffio del Drago - Futon:Doragon Buresu no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Grado:Genin
Chakra:Vento
Sigilli:3
Descrizione:
Il ninja accumula aria nei polmoni e la impasta con il chakra Vento dopo qualche secondo la rilascia rapidamente facendola fuoriuscire dalla bocca. Il chakra fuoriuscito prende la forma di un drago che quando colpisce l'avversario genera un tornato che provoca ferite da taglio medio lievi .Necessità di un pò di tempo per attivarla.
Il Drago è lungo circa 2 metri e largo 1m .
Consumo: 4



Calcio Turbinante-Futon:Sakkā senkai
Tipo:Ninjutsu\Taijutsu
Grado:Genin
Chakra:Vento
Descrizione:
Il ninja concentra il chakra vento nel piede e sferra un calcio, i danni del calcio saranno medio-lievi e faranno vorticare il nemico per 5 metri all'indietro. Si possono colpire anche oggetti, ai quali rimarrà l'effetto ventoso.
Consumo: 4 a calcio



Tecnica del vento sferzante
ninjutsu
Chakra: Vento

Si concentra il chakra sulle gambe e si tirano dei calci a vuoto da cui escono delle lame di chakra lunghe più o meno 1 metro. Se colpisce provoca danni medio-lievi.
Consumo: 4




Tecniche Chunin:

Drago di fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu
Tipo:Ninjutsu
Grado:Chunin
Chakra:Fuoco
Sigilli:3
Descrizione:
Concentrando parecchio chakra all'interno della bocca il ninja è in grado di soffiarlo frontalmente ed infiammarlo, facendogli quindi seguire una traiettoria diretta tra se stesso ed il bersaglio.Il chakra uscirà sotto forma di un drago di fuoco lungo 5 metri e largo 3 . Provoca ustioni medie se colpisce in pieno , medio-lievi se in parte ma la sua direzione non può ancora essere comandata.
[Richiede la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda]
Consumo:8




Arte del Vento:Accelerazione Ventosa Suprema-Futon:Kage Kaze Kasoku-fū
Tipo: Ninjutsu
Grado:Chunin
Chakra: Vento

Descrizione: Questa tecnica consiste nell'accumulare chakra vento nei piedi.Ciò comporterà un incremento esponenziale della velocità di spostamento pari al 50% in più.Allo stesso tempo sarà come utilizzare il controllo del Chakra, si potrà camminare sull'acqua e lungo gli alberi senza cadere. [Richiede la Tecnica del Controllo del Chakra in scheda]
Consumo:8
Mantenimento:4



Arte del Vento:Grande Scorciatoia - Fuuton: Daitoppa
Tipo: Ninjutsu
Grado:Chunin
Chakra: Vento

Descrizione:Il Ninja dopo aver portato la sua mano vicino alla bocca soffiando crea una grande massa d'aria che spazza via il nemico.La tecnica serve sopratutto per difendersi da attacchi inaspettati. L'ondata d'aria sarà molto utilè poichè è in grado di spazzare via l'avversario se questi si trova a meno di 5 metri .Inoltre questa tecnica è anche utile per raddoppiare la velocità degli shuriken lanciati.
Consumo: 6



Tecnica del Soffio del Drago Supremo - Futon:Kage Doragon Buresu no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Grado:Chunin
Chakra: Vento
Sigilli:3
Descrizione:
Il ninja accumula aria nei polmoni e la impasta con il chakra Vento dopo qualche secondo la rilascia rapidamente facendola fuoriuscire dalla bocca. Il chakra fuoriuscito prende la forma di un drago ,lungo 4 metri e largo 2 metri ,che quando colpisce l'avversario genera un tornato che provoca ferite da taglio medie,il tornado generato avrà un diametro di 4 metri circa.La tecncia necessita qualche secondo di preparazione.
[Richiede la Tecnica del Soffio del Drago in scheda]
Consumo: 8



Arte del Vento:Attacco Ventoso Supremo- Kage Kaze Kōgeki
Tipo: Ninjutsu
Grado:Chunin
Chakra: Vento
Descrizione:
Rimanendo immobile per quattro secondi il ninja accumula il chakra vento e successivamente lo emana dalle braccia e dalle gambe, duplicando anche la velocità in tutti gli arti. Quando il ninja colpisce l'avversario, quest'ultimo subisce sia il colpo(causato dal pugno, calcio, ecc.) sia dei tagli sulla parte colpita, causati dal chakra vento, che causano delle ferite medie. Si può anche colpire da lontano lanciando il chakra contro l'avversario rendendo però il colpo molto più debole e facile da schivare.
Può essere usata una sola volta per scontro e dura per un massimo di 3 turni.
Consumo:10
Mantenimento:4




Abilità Innata:

SHARINGAN



Sharingan 1° livello:

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Attivando il primo stadio dello Sharingan, la colorazione degli occhi dell'Uchiha diventerà rossa mentre attorno alla pupilla comparirà un'unica tomoa di color nero. Grazie a questo Sharingan, l'utilizzatore sarà in grado di prevedere i Taijutsu o Nintaijutsu di massimo grado Genin, ma solo se essi non derivano da abilità innate o da Bijuu.

Consumo: 6 + 4 a turno




Tecniche derivate:

Corpo di Carta che Brucia - Magen: Kami Hontai no Nensho
Tipo: Genjutsu


Semplice Genjutsu che non richiede la composizione di sigilli, ma il semplice contatto visivo con l'utilizzatore. L'avversario, una volta che avrà incrociato lo sguardo con l'utilizzatore, avrà l'impressione che il suo corpo venga catapultato in un'altra dimensione completamente buia ove vi saranno solo le figure, totalmente bianche, di lui e l'utilizzatore del Genjutsu. Il corpo dell'avversario, però, sarà molto sottile, come se fosse di carta, e comincerà a bruciare. L'illusione durerà un solo turno, ma una volta finita l'avversario subirà un malus sulla sua velocità del 50% per due turni, senza subire altri danni. Durante l'illusione, sia l'utilizzatore che l'avversario non potranno muoversi.

Consumo: 5


Triplice Attacco del Mulino Sharingan - Sofuushasen No Tachi
Tipo: Hijutsu
Grado: Genin
Descrizione:

Per utilizzare questa tecnica serve uno Shuriken Del Vento Demoniaco, o Fuuma Shuriken, e del Filo Metallico che andrà legato proprio allo shuriken. Il ninja successivamente scaglia il suo Fuuma Shuriken contro l'avversario e, con il filo metallico, ne controlla la traiettoria. Ciò, unito alla previsione fornita dallo Sharingan, può aumentare notevolmente le possibilità di successo. Il raggio d'azione della tecnica è di 10 metri, oltre i quali non si sarà in grado di controllare la traiettoria dello shuriken scagliato. L'attacco, se va a segno, causa tagli medio-lievi sulle parti colpite.

Consumo: 4





Sharingan 2° livello:

Immagine

Attivando questo stadio dello Sharingan, la colorazione degli occhi dell'Uchiha diventerà rossa mentre attorno alla pupilla dell'occhio destro compariranno due tomoe nere, mentre sull'occhio sinistro ne comparirà una sola. Grazie a questo Sharingan, l'utilizzatore sarà in grado di prevedere le tecniche di massimo grado Chunin, ma solo se esse non derivano da abilità innate o da Bijuu. Inoltre i Genjutsu avversari di massimo grado Genin, non derivati da innata, grazie alla forza del proprio occhio, potranno essere contrastati con un consumo di chakra pari al 50% del consumo del Genjutsu che si sta subendo.

Consumo: 8 + 5 a turno

Tecniche derivate:

Stormo di Corvi - Magen: Karasu Mure no Jutsu
Tipo: Genjutsu
Grado: Chunin


Per utilizzare questo Genjutsu il ninja utilizzatore dovrà disporre di almeno tre shuriken. Questi, una volta impugnati, verranno scagliati contro il proprio avversario, ma una volta che questi staranno per colpire l'avversario, si tramuteranno in corvi e cominceranno a moltiplicarsi, accerchiando successivamente l'avversario. I corvi quindi serviranno per distrarre l'avversario che sarà impegnato ad allontanare i volatili che, nel frattempo, cominceranno a beccargli tutto il corpo, rendendolo quindi un bersaglio più facile da colpire con un attacco successivo. L'illusione dura massimo due turni, ma da sola è pressochè inutile poichè non causa danno.

Consumo: 8 + 4 per il secondo turno


Effimera - Magen: Utakata
Tipo: Genjutsu
Grado: Chunin


Genjutsu molto infido che richiede il semplice contatto visivo per essere attivato: il ninja utilizzatore, tramite questa tecnica, fa piombare il proprio avversario in un'illusione in cui egli vedrà comparire su diverse parti del suo corpo, come le spalle o i gomiti, le facce deluse dei suoi cari che lo rimprovereranno di non essere in grado di svolgere compiti di vitale importanza per contrastare l'avversario e aver condannato quindi loro stessi a morte certa. Ciò, quindi, demoralizzerà parecchio l'avversario e gli procurerà un malus sulla sua velocità massima del 50% per un turno, infliggendo contemporaneamente danni medio-lievi al livello del petto dell'avversario.

Consumo: 8




Tecniche Extra:

Controllo chakra:
Si ha un controllo del chakra con cui si può camminare su acqua pareti ed ogni superficie. La tecnica non ha mantenimento ma può essere attivata in una fase qualsiasi della battaglia e rimane attiva per tutto l'incontro
Nota: con questa tecnica non è possibile far fluire il chakra in cose, animali e persone. Non si può usare quindi per disturbare il chakra di altre persone o di se stessi per uscire da genjutsu. Non può assolutamente essere usata per trasferire nel proprio corpo o in altri oggetti chakra elementare, il chakra usato in questa tecnica infatti non ha nessun elemento.
Consumo: 4



Contratto con i Lupi

Tecnica del richiamo - Kuchiyose no Jutsu:
La tecnica richiede a chi la utilizza che stipuli un contratto con un tipo di animale, firmando una pergamena con il sangue. Chi non ha stipulato il contratto non può evocare alcun tipo di creatura. Per effettuare l'invocazione si fa una traccia di sangue sul palmo della mano, e, dopo aver effettuato le posizioni cinghiale, cane, passero, scimmia e pecora si poggia la mano a terra. A seconda del chakra utilizzato, appare una animale più o meno grande.
Ogni contratto prevede un animale evocabile da genin, due da chunin, uno da Jonin + il Re/Regina. Il Re o la Regina possono essere evocati solo da Anbu.
In base al grado, gli animali hanno un differente quantitativo di chakra.
Genin: 40 ( consumo 15 )
Chunin: 60 ( consumo 25 )
Jonin: 80 ( consumo 35 )
Re/Regina: 100 ( consumi 40 )

---------------------


Livello Genin
Kiba - Piccolo Lupo
Piccolo lupo delle nevi, dotato di un ottimo olfatto e buona resistenza al freddo, ha zanne ben affilate ed è capace di muoversi agilmente anche nella nebbia e nelle bufere di neve.
Le sue zanne e i suoi artigli sono costantemente a temperature molto inferiori allo zero, in questo modo i suoi attacchi congelano l'arto colpito per 2 turni provocando danni lievi.
Consumo: 4



Livello Chunin
Hige - Lupo delle nebbie
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Lupo adulto, ha una vista infallibile in ogni situazione ed è capace di creare nebbia per poco tempo in area molto grande intorno a lui (circa 100 mt), la nebbia dura solo 5 turni per essere riutilizzata ne serviranno altri 3. La nebbia creata da Hige non può essere diradata con tecniche di elemento vento.
Consumo: 4 a turno


Ultima modifica di madarauchiha93 il 23 giu 2012, 13:06, modificato 24 volte in totale.
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Re: Scheda di Sojobo Uchiha

Messaggioda vardeck » 04 dic 2011, 18:54

la prossima volta edita non ripostare la scheda , ora te la ripulisco ^^

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Re: Scheda di Sojobo Uchiha

Messaggioda madarauchiha93 » 04 dic 2011, 19:06

Scusa forse ho fatto quote al posto di edit ^^

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